27
Latar Belakang
Tulisan berikut bertujuan untuk memenuhi tugas mandiri dari e-University di http://university.romisatriawahono.net/. Informasi yang ditulis dalam blog ini adalah berdasarkan sumber bacaaan dan disampaikan sesuai dengan keterbatasan pemahaman penulis.
Bagaimana memulainya ?
Pemrograman berorientasi object adalah suatu paradigma pemrograman yang menggunakan obyek obyek dalam mendisain aplikasi dan program computer. Dalam dunia nyata pengertian obyek adalah sesuatu yang memiliki identitas untuk dikenali dan sebagai pembeda dengan obyek lain. Obyek juga memiliki prilaku sebagai penunjang dari keunikan identitasnya.
Dalam pembahasan OOP , object merupakan bentuk pemodelan abstrak dari obyek dunia nyata yang meliputi keadaan (state/attribute) dan perilaku (behavior/method). Dan untuk mendefinisikan model object dalam OOP, maka didefinisikan dalam class yang memodelkan attribute dan behavior dari model object itu. Seperti contoh object manusia dibawah ini :